半岛体育- 半岛体育官方网站- APP下载2025未保报告:连续4年超七成未成年合规游戏 未保进入家庭攻坚阶段

2025-12-23

  半岛,半岛体育,半岛体育app,半岛官网,半岛电竞,半岛真人,半岛棋牌,半岛体育官网注册,半岛体育官方app下载,半岛体育app下载,半岛体育怎么样,半岛体育官网,半岛体育登录入口,半岛体育官方网站党的十八大以来,党中央高度重视未成年人思想道德建设,多措并举推动各项工作取得新进展新成效。2025年,《未成年人网络保护条例》深化实施,“防沉迷新规”迈入第四年,中国游戏产业未成年人保护工作全面从合规建设迈向精准治理新阶段。

  中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、伽马数据共同编制了《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》,除了系统呈现年度常规监测数据,切实反映未保常态化成果外,还将在此基础上深入探讨未成年人保护工作的未来发展方向。

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  中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第56次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高,我国未成年人触网低龄化特征进一步显现。同时,这一结构性变化也揭示出数字化生活已成为未成年人成长的现实背景,更对我国未成年人保护工作提出了更为紧迫的要求。

  在伽马数据面向未成年人群体的问卷调研中,互联网在对未成年人学习、娱乐产生正面效果外,也产生了网络沉迷、网络暴力等负面影响,仅3.93%未成年人认为“没有什么特别的影响”。面对规模持续扩大、年龄层不断下移的未成年网民群体,常规性保护手段可能难以应对复杂的网络生态,必须进一步深化未成年人网络保护课题的系统性研究,在巩固现有防沉迷成果的基础上,加强针对低龄用户的专属内容建设、网络素养教育和心理干预机制,构建起与未成年人成长规律相匹配的、全链条的防护体系,为规模庞大的“数字原住民”一代营造清朗、健康、安全的网络成长环境。

  调研结果显示,未成年人课余时间娱乐活动高度集中于网络空间,其中,刷视频、玩网络游戏和使用社交软件位列前三,选择这三项的受访学生比例均超过50%。相比之下,与家人朋友互动、户外运动或发展爱好等的线下娱乐比例明显偏低,均不足15%。总体来看,未成年人课余休闲选择呈现出线上娱乐显著压倒线下活动的结构性特征。

  问卷结果显示,游戏超时与消费超额的用户仍占据一定比例,而信息冒用是问题的根源所在。从游戏超时的用户来看,用父母或长辈的账号登录游戏以及用父母或长辈的信息直接解除防沉迷限制的占比超过7成,达到73.4%,而用同样方式直接解除充值限制的占比约为4成。整体而言,游戏防沉迷的“政策防线”与“技术防线”已经筑牢,也在持续通过多种手段强化未保效果,但家庭相关问题仍然需要重点关注。

  尽管防沉迷系统以实名认证为基础,但在实践中,未成年人使用非本人身份(主要是使用家长身份注册或与家长共用账号)进行游戏已成为普遍现象。学生问卷结果显示,用自己身份证注册游戏账号的未成年人仅为37.15%,用家长或他人身份证注册的占比最高,达42.48%,另有22.1%与家长共用(家长提供账号)。

  与之相对应的,超7成未成年人在玩游戏时遇到过人脸识别验证,53.01%的受访学生反馈“偶尔遇到”,18.90%“经常遇到”,“从来没遇到过”的占28.09%。这一数据表明,人脸识别机制能在一定程度上解决账号冒用问题,未来也需要更多从身份信息源头上强化管控,唯有技术手段与家庭监管紧密结合,才能从根本上筑牢防线。

  完全不允许孩子玩游戏家长占比11.81% 家长年轻化强化游戏亲子互动属性

  而在对孩子的游戏限制方面,完全没有限制的家长占比极低(1.35%),绝大多数家长都设置了时间、任务、内容、条件等限制。其中,设置时间限制的家长最多,达到72.99%,设置任务限制(如完成作业)的家长也较多,达到49.33%,说明家长致力于将游戏行为纳入可管理的框架之内,通过这种方式培养孩子的规则意识与自控能力。

  44.84%家长帮孩子用自己身份证注册游戏 10.13%家长帮孩子绕过监管

  对于部分游戏企业通过技术升级防止未成年人绕过游戏内监管,54.88%的家长认为“很有必要,是防沉迷政策的有效补充”,也有26.63%的家长认可技术进步,但担心隐私问题,还有15.25%的家长持中立态度,觉得效果有待观察,只有1.50%的家长觉得是多此一举,另外1.75%没听说过此措施。整体而言,当前未成年人家长群体对中国游戏产业未成年人保护工作呈肯定态度,行业也需进一步加强实效和宣传。

  游戏未成年人保护工作需要全行业的共同参与,新规实施至今,中国游戏企业基于自身实力,积极探索实践未成年人保护的有效措施。本报告综合考虑公司规模、用户基数、产品类型、未成年保护措施等多方面因素,筛选出多家不同体量的游戏厂商作为案例,旨在通过对其2025年度未成年人保护工作的全面梳理与深入分析,为游戏产业后续相关工作开展提供经验与参考路径。

  全面升级探索未成年保护新模式“防沉迷+助发展”双轮驱动 “技术+服务+公益”全面护航

  腾讯游戏自2017年起率先构建覆盖未成年人游戏行为“事前-事中-事后”各环节的保护体系,并在2025年2月全面升级探索“技术+服务+公益”未成年保护新模式,以技术为基石筑牢防沉迷底线,以服务为桥梁协同家庭共治,以公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长。在技术方面,持续提升精准管控和动态干预能力,针对“代过人脸”等痛难点强化打击力度;在服务方面,进一步搭建家庭服务矩阵,帮助家长提升监护能力和水平;在公益方面,通过扩容公益行动链接更多游戏产品、玩家、社会力量。八年来,腾讯游戏通过责任领先、技术领先、服务领先、理念领先的战略布局,逐步形成“防沉迷+助发展”的双轮驱动,持续完善未成年人保护生态系统,已经取得了数据验证的实效成果。2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为 0.2%,创有记录以来年度新低。此次模式升级,从不同层面着力解决未成年人防沉迷的核心挑战,构建起相互支撑、协同作用的整体架构,不仅是腾讯游戏对自身保护体系的进一步深化,也体现了对行业防沉迷工作建设的前瞻思考。未来,腾讯游戏将继续深化未保体系迭代,推动未保工作从“合规达标”向“价值共创”升级。

  世纪华通从技术防御、行业共建、社会赋能三大维度系统发力,构建了覆盖线上线下的未成年人网络保护体系。首先,世纪华通旗下盛趣游戏坚持推进防沉迷措施的实施与发展,产品未成年人注册用户和充值比例保持在极低水平,同时引入AI等前沿技术强化内容管控,致力于打造清朗健康的网络空间。其次,世纪华通还积极参与行业共建,助力推动行业标准统一与责任实践规范化。此外,世纪华通注重促进未成年人网络素养提升,先后打造了《游戏里的中华》系列节目和《游戏是怎样炼成的》公益游学营,并持续践行“以科技驱动爱心,精准践行公益”的责任理念,突破单一捐赠模式,通过持续深耕优秀项目,探索“公益IP化”的特色路径,为未成年人保护与成长关怀领域提出了一种具有长远影响力的创新范式。

  恺英网络高度重视未成年人保护工作,通过制度、技术、公益与生态共建等多维举措,护航未成年人健康成长。恺英网络始终以成年用户为主要服务对象,并据此于2021年9月主动采取了全面关闭未成年人注册通道的措施。在持续加强防沉迷系统建设、积极参与行业标准共建的同时,恺英网络还成立了 “关心下一代工作委员会”,不断创新工作方法,丰富工作载体,并与合作律师事务所共同推动志愿服务纵深发展,特别设置了多个 “未成年人法制关护站”。恺英网络坚持履行社会责任,依托技术与平台优势,系统构建了涵盖助学教育、设施捐助、成长资助与生活援助的儿童成长关怀体系,推动公益实践从“短期帮扶”向“长效赋能”升级。最近三年,恺英网络围绕《2023-2025年可持续发展规划》,以“K聚力、K实力、K护力、K引力”四大原力为引擎,持续完善未成年人保护与成长支持机制,致力于为清朗网络空间的构建及未成年人的健康成长提供系统性的支持与保障。

  青瓷游戏严格遵守相关规范,对未成年用户的在线时长及消费行为实施有效管控。公司旗下所有游戏均接入统一防沉迷SDK,并针对干扰未成年人保护工作的黑色产业链采取专项应对行动。此外,在游戏设计层面,青瓷游戏主动剔除或修改了可能诱导用户(尤其是青少年)过度沉迷的高频刺激点,推崇更健康节制的游戏体验,并通过内容融合与跨界联动,强化游戏的文化属性,达到寓教于乐的目的。公益领域,青瓷游戏在《最强蜗牛》公益联动的基础上,推进了特殊群体关怀救助、疾病救治、生态保护、博物馆维护四个较大的公益板块,并通过与基金会合作,面向留守儿童、困境儿童及偏远地区女童等群体开展援助。

  盛天网络高度重视未成年人保护工作,在公司内部持续开展《未成年人网络保护法律合规解读》等相关专项合规培训课程,把未成年人保护理念融入业务流程,聚焦内容安全、行为规范以及隐私保护等重点领域,系统构建未成年人网络保护体系。目前,盛天网络旗下数百款游戏联运产品均严格落实防沉迷要求,并通过技术手段不断完善全链条防护网络,也在生态内各产品线同步强化合规管理,确保业务运行符合未成年人保护要求。与此同时,盛天网络积极履行社会责任,依托“微光点点,让爱聚积”公益品牌,探索具有实效与可持续性的公益解决方案,面向困境青少年以及特殊群体开展精准帮扶,以实际行动护航未成年人健康成长。

  问卷结果显示,有55.7%的受访学生玩游戏是由于游戏本身的画面、玩法和互动感吸引人,也有相当一部分是为了缓解学业压力(50.67%)和满足社交需求(41.28%)。值得关注的是,有29.70%的受访学生选择游戏是因为“缺乏其他娱乐方式”,游戏也可以满足未成年人群体的成就感(28.36%)和探索欲(26.51%)。

  在问卷调查中,认为游戏“丰富了日常娱乐活动”的受访学生占比最高,达到57.41%。未成年人参与游戏的动机多元复杂,游戏对未成年人的影响也兼具正反两面,仅一成左右学生“没觉得有什么明显影响”。因而,重点关注未成年人游戏动机背后的深层原因,才能更具针对性地应对未成年人游戏沉迷风险,同时通过放大游戏对未成年人的正面意义,系统性地弱化或解决潜在负面影响,才能更好地护航未成年人健康成长。

  上文提到,有29.70%的受访学生选择游戏是因为“缺乏其他娱乐方式”,而多样化的线下娱乐能够引导未成年人从根本上减少线上娱乐沉迷行为,不仅在于对时间和注意力的简单占用,更在于满足青少年在现实中常被忽视的核心需求,从而降低其对虚拟世界的过度依赖。具体而言,认为同伴社交类(如和同学/朋友逛街、看电影、聚餐、结伴出行等)可以作为替代性选择的受访学生最多,线下互动类(桌游、卡牌、跑团、剧本杀、密室逃脱等),以及亲子陪伴类也在一定程度上受到青睐。

  聚焦全球性未成年人保护领域可以发现,网络保护已成为全球未成年人政策的共同焦点。对比而言,中国游戏相关未成年人保护政策更加完善,而国际社会在未成年人隐私保护、网络内容监管等方面则积累了更丰富的立法与实践经验。目前,全球多个国家正在加强对未成年人使用社交媒体的限制,而了解更多地区未成年人网络保护现状,有助于我们在巩固现有游戏防沉迷体系成果的基础上,前瞻性地将治理视野拓展至更广阔的社交媒体与数字娱乐生态,构建更全面的未成年人网络保护体系。

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